بیا یه کم درباره بازی جدید Black Myth: Wukong و اینکه مردم تو یوتیوب چطوری دربارهش حرف میزنن، گپ بزنیم! میدونی که این روزها دیگه بازیهای دیجیتالی، خودشون تبدیل شدن به یه نوع رسانه فرهنگی جهانی. حالا دیگه بیشتر گیمرها بیشتر از هر جای دیگه، تو شبکههای اجتماعی مثل یوتیوب دور هم جمع میشن و درباره بازیها احساساتشون رو میگن، بحث میکنن و کلی تعامل دارن.
اما راستش تا الان زیادی درباره این که دقیقاً آدمها چطوری تو این فضاها احساساتشون رو نشون میدن یا ارتباط برقرار میکنن، تحقیق درست و حسابی نشده. بهخصوص وقتی پای بحث بینفرهنگی وسط باشه، یعنی گیمرهایی از فرهنگها و کشورای مختلف کنار هم باشن. حتی خیلی وقتا معلوم نیست نظر بعضی لیدرها (مثلاً اینفلوئنسرها یا کسایی که حرفشون حسابی میره تو کاربرا) و حرکتهای عجیب کاربران — مثل رفتارای تقلبی یا هدایت افکار عمومی — چه تاثیری داره.
یه تحقیق اومده رفته سراغ کامنتهای زیر ویدیوهای Black Myth: Wukong تو یوتیوب. اونا با یه سری ابزار علمی و باحال کار کردن:
- Natural Language Processing یا به اختصار NLP یعنی پردازش زبان طبیعی که کامپیوتر میتونه بفهمه آدما چی دارن تو متنها یا حرفاشون میگن.
- Social Network Analysis هم همون تحلیل شبکه اجتماعیست که کمک میکنه بفهمیم چه کسی با کی حرف میزنه و چقدر این ارتباطات قوی یا ضعیفه.
- Sentiment Analysis یا تحلیل احساسات هم برای فهمیدن اینکه یه متن حال و هوای مثبت، منفی یا خنثی داره، کاربرد داره.
- Topic Modeling (LDA) هم یعنی مدلسازی موضوعی؛ با الگوریتم LDA میرن دنبال اینکه ببینن مردم بیشتر درباره چه چیزایی حرف زدن.
خلاصهش، این آدما اومدن 7604 تا کامنت رو زیر ویدیوهای این بازی بررسی کردن تا بفهمن:
- حال و هوا و احساسات مردم تو این کامنتها چیه؟
- تعامل کاربرا چقدر شدیده یا ضعیفه؟
- آیا کسی سعی کرده بحثها رو دستکاری کنه؟ (مثلاً water army یا ارتش سایبری — اینا کاربرای فیک یا حتی واقعی هستن که پول میگیرن کامنت یا لایک تقلبی بذارن.)
نتیجه چی شد؟ بیشتر کامنتا حالت خنثی تا مثبت داشتن. مردم بیشتر درباره خود مکانیکهای بازی (یعنی چطور بازی کردن و قوانینش) و داستانها و روایتهای فرهنگیش صحبت میکردن. اما یه جایی، کامنتهایی که خیلی سر و صدا کرده بودن، یه جورایی مشکوک بودن، طوری که انگار کسی داره فضا رو هدایت یا کمی مهندسی میکنه. دقیقتر بگم: احتمالاً بعضی بحثها کاملاً طبیعی نیست و شاید یکی دو گروه خواستن فضا رو به سمتی خاص ببرن، مخصوصاً درباره موضوعات جنجالی یا بخش داستان بازی.
درکل، این تحقیق نشون داد برای تحلیل جوامع گیمری، مخصوصاً تو بستر شبکههای اجتماعی، ابزارایی مثل نظریه شبکه اجتماعی و تحلیل احساسات حسابی بهدرد بخوره. این کار هم برای فهم پذیرش فرهنگهای مختلف، هم پیدا کردن رفتارای عجیب یا فیک و حتی در کل مدیریت بهتر جامعههای دیجیتال، ارزش زیادی داره. خلاصهش، حالا بیشتر میدونیم که تو دنیای گیم، حتی پشت یه کامنت ساده هم چه ماجراهایی میتونه باشه!
منبع: +