اگه تو هم جز اونایی هستی که یه کارت گرافیک انویدیا با ۸ گیگ VRAM خریدی و حس میکنی بازیت کم میاره یا مثلا تو بازیهای جدید سریع حافظهاش پر میشه، خبر خیلی باحالی برات دارم! انویدیا (همون شرکت معروف کارت گرافیک سبز!) داره رو یه قابلیت خفن کار میکنه که کار رو برای همچین سیستمی خیلی راحتتر میکنه.
این قابلیت اسمش Neural Texture Compression یا همون NTC هست که یه جوری با هوش مصنوعی کار میکنه تا تکسچرهای گرافیکی رو حسابی فشرده کنه. ببین، تکسچر یعنی همون تصویرها و بافتهایی که تو بازیها یا نرمافزارهای سهبعدی به اشیا چسبونده میشن تا ظاهرشون طبیعیتر به نظر بیاد. خب این چیزا کلی حجم از VRAM کارت گرافیک رو میگیرن، مخصوصا اگه بازی خیلی خوشگل باشه!
حالا قضیه از این قراره که مایکروسافت یه قابلیت جدید به نام Cooperative Vector تو DirectX Raytracing 1.2 اضافه کرده – DirectX Raytracing یا به اختصار DXR یه استاندارد نرمافزاریه برای بازتاب نور و سایه زدن طبیعی تو بازیها، و این Cooperative Vector هم باعث میشه عملیات فشردهسازی NTC خیلی کارآمدتر و سریعتر انجام بشه.
یه بنده خدایی به اسم اوسوالدو (Osvaldo Pinali Doederlein)، این قابلیت رو با یه درایور پیشنمایش تست کرده و میگه تو دمو نزدیک به ۹۰٪ مصرف VRAM برای تکسچرها کم شده! البته اینجوری نیست که تو همه بازیها و شرایط دقیقا همینقدر صرفهجویی ببینی، ولی حتی اگه این عدد نصف هم باشه، واقعا عجیبه! فقط یه نکته مهم: باید بازی این قابلیت رو پشتیبانی کنه، یعنی برنامهنویسهای بازی باید خودشون دست به کار بشن و ازش استفاده کنن (دقیقا مثل DLSS که اونم یه تکنیک هوش مصنوعیه برای بهتر اجرا کردن بازیها با حفظ کیفیت تصویر).
فکر کن نصف یا حتی بیشتر حافظه کارت گرافیک رو همین تکسچرها میگیرن، پس هر چی بشه از حجمشون کم کرد، بازی روونتر اجرا میشه و وقتایی که قراره از اطلاعات بیرون VRAM بخونه و سرعت کم میشه، خیلی کمتر پیش میاد. یعنی اگه کارت گرافیکت خوشبختانه از سری RTX 4000 یا 5000 باشه که سختافزارش رو داره، این تکنولوژی خیلی برات کاربردیه! انویدیا خودش گفته اصلیترین کارتهایی که بهره میبرن همین نسلهای جدیده و مثلا کارتهای ارزونتر/قدیمیتر خیلی زورشون نمیرسه. (حالا تو تئوری، حتی کارتهای AMD هم میتونن استفاده کنن، ولی تا وقتی انویدیا داره خودش پیشرو حرکت میکنه، اون یکیها فعلا عقبترن.)
اگه الان به خاطر داشتن ۸ گیگ VRAM یکم حس کم آوردن داری، انویدیا احتمالا همین تکنولوژی رو تو جیبش داشت که راضی شد بعضی کارتهای نسل جدیدشو مثل RTX 5060 یا حتی مدلهای پایینتر با همین مقدار حافظه بزنه. یه جورایی داره ریسک میکنه روی آینده این فشردهسازیها تا کارتها زود از رده خارج نشن. البته هنوز خیلیا از این تصمیم خوششون نیومده، چون میگن کف حافظه داره کم میشه!
البته یه نکته کوچیک رو هم بدون: این فشردهسازی شدید ممکنه یه جاهایی کمی رو سرعت یا حتی کیفیت تصویر تاثیر بزاره. ولی اگه افت فریم خیلی محسوس نباشه یا کیفیت تصویر خیلی خراب نشه، واقعا ارزشش رو داره. چون حتما دیدی بازیهایی که هی VRAM کم میارن شروع به لگ زدن یا پایین اومدن کیفیت تصویر میکنن!
این تکنولوژی قراره رقابت رو هم داغتر کنه، چون AMD و Intel هم دارن رو نسخه مخصوص خودشون کار میکنن، و با پشتیبانی DirectX Cooperative Vector، همه تولیدکنندهها دستشون بازتر میشه. اما فعلا انویدیا جلوتره، تا وقتی که کدنویسهای بازیها واقعا بیان و این قابلیت NTC رو براشون پیاده کنن. یعنی فعلا منتظر نباش همین الان همه بازیاش داشته باشن… یه کم باید صبر کنیم.
پس خلاصه داستان: اگه از کارت گرافیک ۸ گیگیات شاکی بودی که دستت رو گذاشتن تو پوست گردو، انویدیا داره رو یه قابلیت هوش مصنوعی خیلی قوی کار میکنه که ممکنه قضیه رو کاملا عوض کنه. ولی همه چیز به این بستگی داره که بازیها و سازندهها بیان و پشتیبانیش کنن. اگه اینطوری بشه، حتی کارت گرافیکهایی با حافظه کمتر هم تا چند سال آینده بازیها رو راحت اجرا میکنن و استرس پر شدن VRAM نخواهی داشت!
اگه هنوز گیج شدی: Neural Texture Compression در واقع فشردهسازی بافتهاست با هوش مصنوعی (Neural Network همون هوش مصنوعی شبکه عصبیه که الگوریتمش شبیه مغز انسان عمل میکنه). DXR یعنی DirectX Raytracing- فناوری بازتاب نور. Cooperative Vector هم یه تکنیک جدید تو این سیستمهاست که کار رو سریعتر و کممصرفتر میکنه.
حالا منتظریم ببینیم بازیسازا چقدر سرعت به خرج میدن و شما چه وقتی دقیقا میتونی تفاوت رو تو خونت حس کنی!
منبع: +