دعوای حسابی سر سابناتیکا ۲: کرافتون، مدیرای قبلی و یه شکایت تازه!

خب بیا یه داستان جذاب و پرحاشیه از دنیای بازی‌ رو تعریف کنم که کلی اتفاق روش افتاده! اگه طرفدار بازی Subnautica — همون بازی جذاب زیرآبی که کلی رمز و راز داره — باشی، حتما خبرها رو شنیدی. اما بذار قشنگ و رفیق‌وار همه‌چی رو واست باز کنم که چه دعوایی بین سازنده‌ها و ناشر بازی، Krafton، راه افتاده و چی به چیه!

ماجرا از این قراره که ناشر بزرگ بازی، یعنی کرافتون (همون شرکتی که پابجی رو هم منتشر می‌کنه)، سال ۲۰۲۱ اومده استودیوی Unknown Worlds رو خریده. گفتن اگه تا آخر ۲۰۲۵ بتونن یه مبلغ خاصی دربیارن (که بهش میگن درآمد هدف یا Revenue Target — یعنی باید فروش بازی‌هاشون خیلی خوب باشه)، تا ۲۵۰ میلیون دلار به سازنده‌ها جایزه می‌ده. و جالب اینکه قرار بوده تیم حدود ۱۰۰ نفره Unknown Worlds به طرز خفن و تو حلقه‌ای، از این پول سهم ببرن، مثلا بعضیاشون تا میلیون دلاری پاداش می‌گرفتن!

حالا این وسط چه اتفاقی افتاده؟ برنامه این بوده که Subnautica 2 تو ۲۰۲۴ نسخه Early Access شو بده بیرون (Early Access یعنی یه نسخه ناقص ولی قابل بازی که بازیکن‌ها زودتر از بقیه می‌تونن بازی کنن و کلی فیچر جدید خودش اضافه میشه). اما یهو همه‌چی عقب افتاده و تاریخ انتشار رفته واسه ۲۰۲۶. کلاً معلوم شد کلی نقاط مشکل‌دار تو گیم تو تست‌ها پیدا کردن و گفتن باید بیشتر روش کار کنن.

اینجا بود که یه انفجار واقعی بین مدیرای قدیمی و کرافتون به پا شد! کرافتون، بی‌مقدمه، مدیرای قبلی یعنی تد گیل، چارلی کلیولند و مکس مک‌گوایر رو عوض کرد و استیو پاپوتسیس (که قبلاً بازی The Callisto Protocol رو ساخته بود — یه بازی ترسناک فضایی) جای اونا رئیس شد.

ولی بزن بریم سر اصل دعوا! خبرگزاری معتبر مثل بلومبرگ گفت که این تأخیر مخالف نظر مدیرای قبلی بوده و اونموقع که Krafron اومد Unknown Worlds رو خرید، مدیرای قدیمی قرار بوده بخش بزرگی از این ۲۵۰ میلیون رو بگیرن. کرافتون توی بیانیه‌ای ادعا کرد تقریباً ۹۰٪ این پاداش واسه همین سه مدیر بوده و انتظار داشته حسابی پای ساخت سابناتیکا ۲ بمونن. کرافتون حتی گفت اینا کلاً پروژه رو ول کردن و تمرکزشون رو از دست دادن — مثلاً اشاره کرد که چارلی به جای کار رو بازی، رفته دنبال پروژه فیلم شخصی خودش!

کرافتون میگه دیدیم پروژه هی عقب میفته، تیم بدنیاگیری پیدا نکرده، بعد Moonbreaker هم (یه بازی دیگه ازشون) افتضاح خورد، ما هم مجبور شدیم مدیریت رو عوض کنیم تا کل پروژه نپاشه و بالاخره این بازی رو برسونیم دستتون. کرافتون تاکید کرد که اون پول‌ها واسه همه اعضای تیم اصلی هم هنوز سرجاشه و قراره حقشونو بدن.

اما از اون طرف، چارلی کلیولند (یکی از مؤسسان استودیو و مغز متفکر سابناتیکا)، تو وبلاگ خودش جوابیه مفصلی داد و گفت این چیزایی که کرافتون میگه، اصلاً درست نیست! اون مدعی شد که اونا هیچوقت نمی‌خواستن همه جایزه رو واسه خودشون بردارن و همیشه پاداش‌ها بین کل تیم تقسیم می‌شده. چارلی گفت عشق‌شون به بازی براشون از پول مهم‌تره و اصلاً نمی‌تونن Subnautica و تیمش رو ول کنن. و حتی دادخواست رسمی علیه کرافتون ثبت کردن! به قول خودش: “شکایت از یه شرکت میلیارد دلاری خوشایند نیست، ولی حق باید داده بشه!”

چارلی کلیولند اضافه کرد که تیم سابق مطمئن بوده بازی آمادست واسه عرضه اولیه، ولی الان تصمیم دست خودشون نیست و کنترل پروژه از اونها گرفته شده. تازه قول داده هر اتفاقی بیفته جزئیات این پرونده عمومی بشه که همه بدونن چی گذشته.

خلاصه، فعلا یه دعوای اساسی بین ناشر و مدیرای سابق راه افتاده و هر دو طرف سعی دارن نشون بدن حق با اوناس — یکی میگه شما پروژه رو ول کردید و پاداش رو واسه خودتون می‌خواستید، اون یکی میگه همیشه هوای تیم رو داشتیم و الانم دنبال اینیم حقی از کسی خورده نشه. تو این وسط هم یه تیم بزرگ امیدوارن که این دعوا به کارشون آسیب نزنه و بالاخره سابناتیکا ۲ برسه دست ما گیمرها تا بریم زیر آب رو دوباره کشف کنیم!

پ.ن: این ماجرا هنوز ادامه داره و هر روز ابعاد جدیدی پیدا می‌کنه. پس اگه طرفدار سابناتیکا هستی، حواست باشه که اخبار رو دنبال کنی چون ممکنه خیلی چیزا بهم بخوره — چه از نظر تاریخ، چه از نظر تیم، چه حتی سبک بازی! و اگه اصطلاحاتی مثل «Early Access»، «Revenue Target» یا «Earnout» رو تو خبرها دیدی، بدون چیه. Early Access یعنی نسخه زودتر از عرضه اصلی، Revenue Target یعنی یه هدف فروش مالی و Earnout هم اون پاداشیه که بستگی به موفقیت مالی تیم داره.

تا ببینیم پایانی این سریال جذاب به کجا می‌رسه!

منبع: +