اگه از طرفدارای نینتندو باشی یا کلاً دنیای گیم رو دنبال کنی، حتماً خبرای مربوط به نسل جدید کنسولشون یعنی Switch 2 به گوشت خورده. خب، وسط همه ذوقمرگیها برای این دستگاه جدید، یه موضوع مهم داره کمکم خودش رو نشون میده: هزینه ساخت بازیها داره سر به فلک میکشه! دلیلش واضحه؛ هرچی سختافزار قویتر بشه و بازیها بزرگتر و باحالتر بشن، خب ساختشون هم میره بالا.
تو یکی از جلسات سهامدارای اخیر نینتندو، یکی از سؤالای اصلی همین بود: با این همه خرج، اصلاً بازی ساختن برا Switch 2 منطقی هست؟ شونتارو فوروکاوا، رئیس نینتندو، اومد وسط و خیلی رک گفت: «ساخت بازیها هم بزرگتر و زمانبرتر شده، هم گرونتر. کلاً صنعت گیم همیشه پرریسک بوده و الان با این هزینهها، ریسک بیشتر شده!»
ولی نینتندو با سبک خاص خودش میخواد کنترل اوضاع رو حفظ کنه. فوروکاوا گفت تیمهای توسعه بازی نینتندو دارن راههای مختلفی پیدا میکنن که همون روش سنتی خودشون رو حفظ کنن و در کنارش از پس این سختیها بر بیان. مثلاً از دید نینتندو “investing for more efficient development” یعنی اینکه بیشتر خرج کنن، اما تو جهت هوشمندتر شدن فرآیند ساخت بازی. یعنی هزینهایی که داده میشه، بازده بهتری هم براشون بیاره.
مثلاً بریم سراغ بازیایی که برای Switch 2 قراره بیان. نینتندو کلی ایده جدید براشون داره. مثلاً تو بازی Mario Kart World، برای اولین بار تو این سری، ساختارش open-world شده (یعنی آزادانه میتونی هر جا بری و همهچی به مسیرهای بسته و مسابقه محدود نیست). یا مثلاً Donkey Kong Bananza که توش تخریبپذیری فوقالعادهای به سبک traditional platformer (یعنی همون بازیهای سهبعدی که توش باید بپری و سکه جمع کنی) اضافه شده. این کارها نشون میده نینتندو حسابی جاهطلبتر شده.
ولی همونطور که حدس زدی، این نوآوریها رایگان نیست! مثلاً قیمت Mario Kart World شده ۷۹.۹۹ دلار که ۱۰ دلار گرونتر از بازیای معمولی نینتندوئه. خود Switch 2 هم با قیمت ۴۴۹.۹۹ دلار عرضه میشه که نسبت به مدل OLED قدیمیش ۱۰۰ دلار افزایش پیدا کرده. این قضیه باعث شده خیلیا بپرسن: آیا این قیمت بالا باعث نمیشه بچهترها یا کسایی که پول کمتری دارن، نتونن از پس خریدش بر بیان؟ فوروکاوا گفت “داریم دقیق بررسی میکنیم ببینیم این قیمت مانع بزرگیه یا نه.”
البته این مشکل فقط برای نینتندو نیست. سایر غولهای گیم هم به خاطر خرجهای عجیب، اوضاع قشنگی ندارن! مثلاً بخش بازی مایکروسافت اخیراً کلی تعدیل نیرو داشت و کلی پروژه رو کلاً خوابوندن. حتی بازیهای پر سر و صدایی مثل Black Panther و Concord هم همراه با استودیوهاشون کنسل شدن. اما نینتندو جزو معدود کساییه که هنوز سر پا مونده و تیمش رونده.
فوروکاوا یه راه دیگه هم پیشنهاد داد: ساخت بازیای کوچیکتر و سریعتر. اون گفت: «ما فکر میکنیم میشه بازیهایی ساخت که هم در زمان کوتاهتری ساخته بشن، هم تولیدشون ارزونتر باشه، اما بازم حس تازگی رو به کاربرا بدن.» به قول خودش، این یکی از راههای مبارزه با گرونی روزافزون ساخت بازیها و گرون شدن قیمت نهایی بازیه. نینتندو هم داره حسابی رو این گزینه کار میکنه.
درکل، اوضاع پیچیده شده؛ بازیها باید بزرگتر و جذابتر باشن، اما خرجشون هم داره بالا میره. نینتندو فعلاً میخواد با همون طرز فکر سنتی و چند تا راهحل خلاقانه، اوضاع رو مدیریت کنه و همچنان بازار رو تو دست نگه داره. باید ببینیم این نقشههاش جواب میده یا نه!
منبع: +