اگه کارت گرافیک ۸ گیگ گرفتی و الان پشیمونی؟ نگران نباش! فشرده‌سازی هوش مصنوعی انویدیا می‌تونه نجاتت بده!

خب بذار یه چیزی رو خیلی راحت و رُک بهت بگم: اگه از اون دسته آدمایی هستی که کارت گرافیک انویدیا خریدی و فقط ۸ گیگ VRAM (یه جور حافظه مخصوص گرافیک هست که وقتی بازی یا برنامه می‌خوای اجرا کنی، تکسچرها و چیزای گرافیکی توش نگه داشته می‌شن) داره و الان حس می‌کنی کم‌اومدی، احتمالاً دلت خونه! همه دوست دارن رم بیشتر داشته باشن، مگه نه؟ ولی یه خبر خیلی خفن برات دارم که می‌تونه همه چی رو عوض کنه.

قضیه اینه که انویدیا یه تکنولوژی داره به اسم “Neural Texture Compression” یا همون NTC. این رو اگه بخوام خیلی ساده توضیح بدم، شما فرض کن این NTC مثل یه هوش مصنوعی زرنگه که میاد و تکسچرهای بازی (تکسچر یعنی همون بافتا و عکس‌هایی که روی مدل‌های سه‌بعدی کشیده می‌شن، مثلاً دیوارا یا لباس کاراکترها) رو جوری فشرده می‌کنه که فضای خیلی کمتری تو رم گرافیکی بگیرن، بدون این که کیفیت‌شون خیلی فرق کنه. خلاصه کارت گرافیکت می‌تونه چیزای بیشتری رو تو همون ۸ گیگ جا بده!

حالا چرا الان همه دارن دوباره درباره این حرف می‌زنن؟ چون انویدیا با کمک مایکروسافت و یه آپدیت جدید برای DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2 – یه API یا راهکار نرم‌افزاری برای رندرینگ واقع‌گرایانه نور و سایه تو بازی‌ها)، تونسته همین NTC رو خیلی بهتر از قبل کنه. یه چیزی اضافه شده به اسم Cooperative Vector، که نگران نباش اگه اسمش عجیبه! اینم یه جور کد و الگوریتمه داخل DXR که باعث میشه کار فشرده‌سازی و از اونور بازشدن تکسچرها خیلی سریع‌تر و بهینه‌تر انجام بشه. خلاصه یعنی سرعت و بازدهیه بیشتر.

یکی از بچه‌های فنی (Osvaldo Pinali Doederlein) اومده این قابلیت رو با یه درایور آزمایشی تست کرده. اولش سیستمش قاطی کرد و چندبار ریست شد، ولی بعد که درست شد، عملاً دید حجم مورد استفاده VRAM برای تکسچرها حدود ۹۰ درصد کمتر شده! حالا این‌عدد ۹۰ درصد رو خیلی مطلق نگیر، چون برای هر بازی و هر شرایطی اینقدر نیست و فقط توی همین دموی آزمایشی بهش رسیدن. ولی حتی اگه نصف این باشه، یعنی حدود ۴۰-۵۰ درصد هم vrم آزادتر بمونه، واقعاً جذابه.

بذار واضح بگم: تو خیلی از بازی‌ها، تکسچرها نصف یا بیشتر از ظرفیت VRAM رو پر می‌کنن. واسه همین اگه بتونی فشرده‌اشون کنی، کارت گرافیکت نفس راحتی می‌کشه و دیگه لازم نیست دائم اطلاعات رو از حافظه سیستم بکشه (که هم کندتره و هم فشار بیشتری وارد میشه).

یه نکته خیلی مهم هم هست: این تکنولوژی NTC خودش یه جور هوش مصنوعیه – Neural Networks بخون همون شبکه عصبی مصنوعی (یه مدل هوش مصنوعی که بر اساس مغز انسان کار می‌کنه، مثلاً واسه تشخیص تصویر، ترجمه، یا همین فشرده‌سازی). پس این مدل فشرده‌سازی با هوش و ذکاوت خاصی کار می‌کنه تا افت کیفیت رو تا حد ممکن کم کنه.

حالا یه موضوع دیگه که باید حواست باشه: این قابلیت فقط وقتی به کار میاد که خود بازی هم پشتیبانی‌ش کنه! یعنی مثل DLSS (یه تکنولوژی معروف انویدیا که با هوش مصنوعی، کیفیت تصویر رو بالا می‌بره و سرعت فریم رو هم خوب نگه می‌داره)، نیاز داره بازی‌سازها این قابلیت رو داخل بازی خودشون فعال کنن. پس فعلاً منتظر نباش همه بازی‌ها از فردا پشتیبانی کنن – باید اول توسعه‌دهنده‌ها روش کار کنن.

و اینم بگم: همه چیز تکسچر نیست! تو بازی‌های امروزه، کلی چیز دیگه مثل مدل‌های سه‌بعدی، سایه‌ها، افکت‌ها و… هم هست که توی VRAM جا می‌گیرن. پس حتی با NTC هم شاید به طور کامل همه مشکلات کارت‌های ۸ گیگی حل نشه. اما یه جورایی میشه گفت NTC می‌تونه خیلی کارت‌های ۸ گیگی نسل جدید (مثل RTX 5060 و 5060 Ti یا حتی 5050) رو چند سالی زنده نگه داره.

یه نکته جالب دیگه: این تکنولوژی فعلاً مخصوص انویدیاست و اونم سری‌های جدیدترش، یعنی RTX 4000 و 5000. درسته در تئوری میشه روی کارت‌های AMD و Intel هم آوردش، اما واقعیت اینه که فعلاً فقط کارت‌های انویدیا قدرت و سخت‌افزار لازمش رو دارن. البته فعلاً چون AMD و Intel هم دارن رو نسخه خودشون کار می‌کنن و با اون ویژگی جدید DXR (Cooperative Vectors) همه می‌تونن یه روزی استفاده کنن. اما فعلاً انویدیا جلوتره.

البته همین الان باید حواسمون باشه که این تکنولوژی هم ممکنه معایبی داشته باشه؛ مثلاً شاید تو بعضی بازی‌ها یه مقدار کوچیک فریم ریت کم بشه، یا تصویر خیلی جزئی کیفیتش بیاد پایین (که البته امیدواریم اینا اونقدری جزئی باشه که ارزشش رو داشته باشه). همیشه وقتی چیزی تازه میاد، باید یه ذره صبور بود و دقیق‌تر تستش کرد تا نقاط ضعف و قوتش معلوم بشه.

خلاصه اینکه، اگه الان یه کارت ۸ گیگ جدید گرفتی و فکر می‌کنی ضرر کردی، شاید با این قابلیت جدید NTC انویدیا دیگه اون حس زهرجیگی رو نداشته باشی! فقط باید صبر کنیم توسعه‌دهنده‌ها تو بازی‌هاشون فعال کنن و همه‌گیرتر شه. به نظر من این یکی از امیدهای جدی آینده کارت‌های «ارزون‌تر» بازاره تا چند سال بیشتر نفس بکشن.

در نهایت، اگه بخوام جمع‌بندی کنم: تکنولوژی فشرده‌سازی تکسچر با هوش مصنوعی انویدیا (NTC)، با کمک امکانات جدید DirectX و با یه عملکرد فوق‌العاده بهینه‌تر، می‌تونه آینده کارت‌های گرافیک با VRAM پایین رو تا حد خوبی تضمین کنه. اما (فعلاً!) فقط برای کارت‌های جدید انویدیا و فقط با حمایت بازی‌سازها! پس نیمچه امید داشته باش—اوضاع خوب میشه. 🚀

منبع: +