اگه مثل من از اونایی هستی که با پوکمونهای کلاسیک و جنگهای نوبتیشون حال میکردی، باید بهت بگم Pokémon Legends Z-A قراره غافلگیرت کنه! من تو نمایشگاه Gamescom 2025 نشستم و دو تا دمو از این بازی رو بازی کردم و واقعاً تحت تاثیر قرار گرفتم. یکیش بخش معروف Z-A Royale بود که باید با کلی مربی (Trainer) بجنگی و رتبهتو ببری بالا، اون یکی هم جنگ خفن با یه پوکمون Mega Evolved – یعنی پوکمونی که به یه نسخه قویتر و خفنتر خودش تبدیل شده – بود که حسابی حس باس فایت (Boss Fight یعنی نبرد با یه رئیس قوی تو بازی) رو داشت.
قبل از هر چیز باید بگم هنوز فرصت نشد خود شهر لومیو (Lumiose City) رو بگردم، اما چیزی که واقعاً جذبم کرد، سیستم نبرد جدید بازی بود. دیگه خبری از اون نبردهای خشک و نوبتی نیست! الان نبردها یه مدل ترکیبی نیمهنوبتی/نیمهواقعی دارن. یه چیزی شبیه سیستم ATB بازیهای فاینال فانتزی قدیمی (ATB یعنی Active Time Battle؛ توش باید صبر میکردی تا یه نوار پر بشه تا نوبت حملهات برسه). اینو با چشمت میبینی که نبردها چقدر روان و پویا شدن.
یه نکته مهم هم اینه که من نسخه Nintendo Switch 2 رو بازی کردم. باید بگم کاملاً بهینهسازی شده بود: بدون افت فریم، با یه ۶۰ فریم عالی. البته هنوز باید دید تو محیطهای بزرگتر هم اینطوری میمونه یا نه، اما فعلاً که همهچی روونه و حس خوبی داشت.
بریم سراغ جزئیات جالب! تو Z-A Royale قشنگ حس میکنی داری تو چالشهای ژیمهای قدیمی (Gyms یعنی سالنهای مخصوص نبرد با مربی تو سری پوکمون) پیش میری. وارد یه منطقه میشی و باید با مربیهای مختلفی که سر راهتن به ترتیب بجنگی. یه امکان باحال اینه که میتونی قبل شروع جنگ با مخفی شدن (crouch) به حریف نزدیک بشی و غافلگیرش کنی! البته اگر همینطور بیخیال بری جلو، مربیای حریف ممکنه حسابی حالتو بگیرن!
وقتی آخرین مربی اون منطقه رو شکست بدی، رتبهات میره بالا. رتبهها از Z شروع میشن و تا A ادامه دارن. اسم بازی هم از همین ساختار میاد. اگه قراره ۲۶ منطقه مختلف داشته باشیم؟ خدا میدونه، شاید هم بعداً چیزای بیشتری هم اضافه کنن.
حالا برسیم به مهمترین بخش بازی: سیستم نبرد جدید! اینجا میتونی با آنالوگ چپ کاراکتر مربیتو حرکت بدی. حالا جالبیش اینجاست که مربی بهمون اندازه که پوکمونهات ضربه میخورن ممکنه آسیب ببینه! یعنی دیگه مثل قبل نمیشه وایستی گوشه و فقط به پوکمون دستور بدی؛ باید حواست به خودتم باشه. حتی میتونی برای حرکت سریع یا رد کردن ضربهها یه جاخالی سریع یا همون Dodge Roll بزنی.
دستور دادن به پوکمونها هم با دکمههای روی دسته انجام میشه، هر دکمه مخصوص یه حرکت خاصه. وقتی یه حرکتو زدی، اون حرکت میره توی Cooldown—یعنی مدتی باید صبر کنی تا دوباره بتونی از همون استفاده کنی؛ دیگه مثل قبل نمیتونی مدام آبپاشی (Water Gun) یا آتشپاشی (Ember) بزنی، باید حرکات دفاعی یا تو شبیه Tail Whip (که دفاع حریفو کم میکنه) یا حرکت Protect (که ضربه رو خنثی میکنه) هم وارد کنی تا حملههات هوشمندانه باشه.
یکی از ویژگیهای باحال اینه که میتونی وسط نبرد پوکمونتو عوض کنی تا حمله حریف رو رد کنی یا ضدحمله بزنی. خودم چند بار این کار رو کردم و واقعا کارسازه!
چیزی که این نبردها رو متفاوت کرده، پویایی و سرعتشه. منو یاد سیستم فاینال فانتزی ۶ و Chrono Trigger انداخت – یعنی باید منتظر بمونی بتونی حمله کنی و همین موقعیتهای هیجانانگیز ایجاد میکنه. البته اینبار دیگه خبری از نوار پرشدنی نیست، بلکه هر حرکت یه cooldown مخصوص داره.
بجز Z-A Royale، یه قسمت هم با Mega Absol داشتم—این همون پوکمون قدرتمندیه که تو بخش دوم رول میزنی باش بجنگی. اینجا یه پوکمون Lucario بهت میدن که اونم قابلیت Mega Evolution رو داره. باید با حمله کردن به Absol، اوربهایی رو جمع کنی که باعث پر شدن نوار Mega Evolution برای لوکاریا میشن؛ وقتی کامل شد، Lucario میره تو مود مگا و میتونه قدرتِ واقعیشو نشون بده.
جنگ با Mega Absol واقعاً سینمایی و باحال طراحی شده بود. حتی خود مربی هم در امان نبود و باید جاخالی میدادی تا حمله نخوریا! به کل، باید هم زمان هم به استراتژی پوکمونت فکر کنی، هم مراقب شرایطمون باشی.
در نهایت با شکست دادن Absol دمو تموم شد و منم کیفور رفتم بیرون! به نظرم حیف بود زودتر ازش دل بکنم و الان خیلی امیدوارتر از قبل منتظرم نسخه کامل Pokémon Legends Z-A رو که ۱۶ اکتبر ۲۰۲۵ برای Nintendo Switch و Switch 2 میاد، تجربه کنم.
اگه اهل پوکمون یا حتی فن بازیهای فاینال فانتزی و نبردهای هیجانی باشی، این بازی میتونه خفنترین تجربه جدیدت باشه. شاید دوست داشته باشی به بقیه پیشنمایشهای گیمزکام – مثل Silent Hill f یا Lego Batman – هم نگاهی بندازی، ولی بهت قول میدم پوکمون این دفعه واقعاً فرق داره!
منبع: +